博客
关于我
设计模式之状态模式
阅读量:371 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1646 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

目录


状态模式state

概念

  • State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。 
  • 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

模式选择

角色和职责

  • Context:用户对象
    • 拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态; 
  • State:接口或基类
    • 封装与Context的特定状态相关的行为; 
  • ConcreteState:接口实现类或子类
    • 实现了一个与Context某个状态相关的行为。 
  • 适用于:
    • 对象的行为,依赖于它所处的当前状态。行为随状态改变而改变的场景。
    • 通过用户的状态来改变对象的行为。

案例

#include 
using namespace std;class Worker;class State{public: virtual void doSomeThing(Worker *w) = 0;};class Worker{public: Worker(); int getHour() { return m_hour; } void setHour(int hour) { m_hour = hour; } State* getCurrentState() { return m_currstate; } void setCurrentState(State* state) { m_currstate = state; } void doSomeThing() // { m_currstate->doSomeThing(this); }private: int m_hour; State *m_currstate; //对象的当前状态};class State1 : public State{public: void doSomeThing(Worker *w);};class State2 : public State{public: void doSomeThing(Worker *w);};void State1::doSomeThing(Worker *w){ if (w->getHour() == 7 || w->getHour()==8) { cout << "吃早饭" << endl; } else { delete w->getCurrentState(); //状态1 不满足 要转到状态2 w->setCurrentState(new State2 ); w->getCurrentState()->doSomeThing(w); // }}void State2::doSomeThing(Worker *w){ if (w->getHour() == 9 || w->getHour()==10) { cout << "工作" << endl; } else { delete w->getCurrentState(); //状态2 不满足 要转到状态3 后者恢复到初始化状态 w->setCurrentState(new State1); //恢复到当初状态 cout << "当前时间点:" << w->getHour() << "未知状态" << endl; }}Worker::Worker(){ m_currstate = new State1;}void main(){ Worker *w1 = new Worker; w1->setHour(7); w1->doSomeThing(); w1->setHour(9); w1->doSomeThing(); delete w1; cout<<"hello..."<

【注】参考传智扫地僧C++设计模式

转载地址:http://eaur.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
m个苹果放入n个盘子问题
查看>>
n = 3 , while n , continue
查看>>
n 叉树后序遍历转换为链表问题的深入探讨
查看>>
N!
查看>>
N-Gram的基本原理
查看>>
n1 c语言程序,全国青少年软件编程等级考试C语言经典程序题10道七
查看>>
Nacos Client常用配置
查看>>
nacos config
查看>>
Nacos Config--服务配置
查看>>
Nacos Derby 远程命令执行漏洞(QVD-2024-26473)
查看>>
Nacos 与 Eureka、Zookeeper 和 Consul 等其他注册中心的区别
查看>>
Nacos 单机集群搭建及常用生产环境配置 | Spring Cloud 3
查看>>
Nacos 启动报错[db-load-error]load jdbc.properties error
查看>>
Nacos 报Statement cancelled due to timeout or client request
查看>>
Nacos 注册服务源码分析
查看>>
Nacos 融合 Spring Cloud,成为注册配置中心
查看>>
Nacos-注册中心
查看>>
Nacos-配置中心
查看>>
Nacos2.X 源码分析:为订阅方推送、服务健康检查、集群数据同步、grpc客户端服务端初始化
查看>>
Nacos2.X 配置中心源码分析:客户端如何拉取配置、服务端配置发布客户端监听机制
查看>>